home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Inside Mac Games Volume 3 #12 / IMG 33 Dec 1995.iso / More Goodies / Scenarios and Add-Ons / Marathon Madness! / Devil in a Blue Dress / Devil Read Me < prev    next >
Text File  |  1995-11-28  |  11KB  |  276 lines

  1.    Devil in a Blue Dress
  2.  
  3. In the course of most human endeavors, there are milestones that forever
  4. change the landscape, and mold the direction in which that endeavor goes
  5. from that point on. Marathon is just such a milestone, in the field of
  6. Macintosh action games.
  7.  
  8. With this creation, Bungie has given us a new way of looking at first person 
  9. action, and raised our expectations far beyond anything that came before.
  10.  
  11. Many third-party creations have been released to work with the Marathon
  12. engine, and within the Marathon framework. There have been sound patches,
  13. to alter (or augment) the sounds Bungie released with the game, music
  14. patches, to add different background music, shape patches, to alter the
  15. way some characters look, new maps, and entire reworkings of the Marathon
  16. environment, with some combination of the above. They all fit into two
  17. categories, though: enhancements made to fit into the Marathon storyline,
  18. or enhancements made to alter the stock Bungie characters such that they
  19. would fit into a new worldview. We asked: 
  20.  
  21. Is there not a third alternative?
  22.  
  23. What if you left the Bungie characters alone, but changed their roles?
  24. What law says that what Bungie calls Pfhor need to be Pfhor? Why are S'pht
  25. the only possible role that Bungie's compilers can play?
  26.  
  27. What if you came up with an entirely new storyline, using Bungie's
  28. environment, but not related whatsoever to the U.E.S.C. Marathon? Would
  29. people play it?
  30.  
  31. ...enter an adventure where what you are used to calling Pfhor are
  32. bloodthirsty pirates, roaming the stars for whatever they can steal. Those
  33. you have known as S'pht, or compilers, are Galaxans here, mysterious
  34. aliens from another place who hold no malice for humans, but don't like to
  35. be crossed. You are still a U.E.S.C. Marine, but the Marathon is not a
  36. part of your past. The scenery may look familiar, but make no mistake,
  37. you've never been here before...
  38.  
  39. ** BRIEFING **
  40.  
  41. You finished your stint at the academy 
  42. the way you came in - so far ahead of 
  43. your class that some cadets suspected 
  44. you of being a plant, to spur them on. 
  45. Before your first assignment, you have 
  46. been given a week to unwind and
  47. recover from the intensive training 
  48. program. You've decided to use this
  49. time to get away from civilization, 
  50. in your single seater your dad built
  51. for you when you were fifteen.
  52.  
  53.  
  54. You're out near the edge of patrolled space when you receive a distress
  55. call from a nearby travel resort. There are no details, just a desperate
  56. plea for help. Included in the message are transfer coordinates. You make
  57. a quick decision - and set your personal transporter to the coordinates
  58. you've been given. Whatever it is, it couldn't take more than a week to
  59. resolve, right?
  60.  
  61. Prepare to take on the Pirates of Diablo as they are raiding outposts and
  62. boarding starships all over the quadrant.  With the help of some AI's, your
  63. job is to save the outposts, rescue the prisoners, regain control of a captured
  64. starship, and destroy the pirates.  You will be met with great resistance, and
  65. you will encounter many twists and challenges as the story unfolds.
  66.  
  67.  
  68. ** Installing Devil **
  69.  
  70. Double-click on the Devil Installer program, and select your main Marathon app. You are welcome to make backups of your main app and Shapes file, but this is not absolutely necessary -- the installer application can remove everything it installs once you are through playing this scenario. Simply run the installer application again, and select Remove instead of Install. You will be left with the same application you started with before the Devil install.
  71.  
  72. The installer is happiest with 3.5 megabytes of free memory to run in. You can choose to selectively install resources -- simply click on the small green arrow in the lower left corner of the dialog box.
  73.  
  74. ** Quick Blurb on Contributors **
  75.  
  76. Devil in a Blue Dress is a group project created by many volunteers throughout the Marathon community.  Besides contributions of maps, we've also had lots of testers and graphics artists participating in helping us put this together.  Enjoy the game, and when you get time, please drop some of the creators a note letting them know what you think.  
  77.  
  78.  
  79. ** DevilAbout Program **
  80.  
  81. Included with this archive is the DevilAbout application.  This is a FAT application (runs 68K and PowerPC native) which provides scrolling credits of this project.  It also displays the custom splash screens which have been incorporated into the shapes file.  To view the splash screens, make sure that a copy of the Shapes file which has the Devil in a Blue Dress installed into it is in the same folder as the DevilAbout application.  If it's not in the same folder as the Shapes file, or if the Shapes file does not have the Devil PICTs loaded into it, you will only see a single screen.  
  82.  
  83. NOTE:  There is a stand-alone application for DevilAbout as well which has all the PICTs loaded in its resource (of course, this app takes up more space).
  84.  
  85. Instructions:  Use the left and right arrows for immediate paging through screens, use the up and down arrows for scroll speed control, type L to loop the soundtrack (i.e., continuous play) and press the mouse button to quit.
  86.  
  87.  
  88. ** CREDITS **
  89.  
  90. Brought to you by:  The Marathon Map Makers Guild
  91.  
  92. Directed by: Bill Catambay
  93.  
  94. Story by: Claude Errera
  95.  
  96. Map Designs
  97.  
  98. Level: Hostage
  99. Jeremy Condit
  100. Gainesville, FL, USA
  101. Other Maps: Portals, The Magic Roundabout, The Man-Trap
  102. "Imagination is more important than knowledge." -Albert Einstein
  103. Email: afn02635@afn.org
  104.  
  105. Levels: Who put the Crack in Liberty Bell?
  106.         You, That's Who!
  107. Garth Colasurdo
  108. Albuquerque,  New Mexico, USA
  109. Email: Colanut@triton.unm.edu
  110.  
  111. Level: Click
  112. Ed
  113. Email: sg937m7f@dunx1.ocs.drexel.edu
  114.  
  115. Level: Skinner Box
  116. Zach Eyler-Walker
  117. Nashville, Tennessee, USA
  118. Quote:  "If at first you don't succeed, die, die again.." - or -
  119.         "That which does not kill me knocks my shields down to zero.."
  120. Email: ewalkerz@carleton.edu
  121.  
  122. Level: Let the Lava Lead You
  123. Craig Durkin
  124. Doraville, Georgia, USA
  125. Email: durkin@mindspring.com
  126. Web page: http://www.mindspring.com/~durkin/
  127.  
  128. Level: With A Little Help
  129. Simon Brownlee  (Squeaky on IRC #Marathon)
  130. Monvalle, Varese, Italy
  131. Email: Simon.Brownlee@jrc.it
  132.  
  133. Level: Bavarians at the Gate
  134. Sriranga Veeraraghavan
  135. San Jose, California, USA
  136. Other maps: NETMAP13
  137. Email: ranga@ptolemy.arc.nasa.gov
  138.  
  139. Level: Let's Get Out Of Here!
  140. Neil Justusson
  141. Wollongong, New South Wales, Australia
  142. Email: neilj@bnr.ca
  143.  
  144. Level: The Pit
  145. Russel Fleming
  146. Edmonton, Alberta, Canada
  147. Quote: "There can be only ONE" - NetMarathon
  148. Email: rfleming@gpu.srv.ualberta.ca
  149.  
  150. Level: FreeFalling
  151. Brad Miller
  152. Phoenix, Arizona, USA
  153. "Meteor rain stars across the night."
  154. Email: Chicanary@aol.com
  155.  
  156. Level: Medlab
  157. Kyle Ellrott
  158. Caiscas, Portugal
  159. "When in doubt, Kill" - Marathon (was First Blood)
  160. Email: pke@telepac.pt
  161.  
  162. Level: Engineering
  163. Br'fin (aka Jeremy Parsons)
  164. Southborough, Massachusetts, USA
  165. Creator of Pfhred 1.0, and soon to be released Pfhred 2.0
  166.  
  167. Level: Jaunt
  168. Jason Thompson
  169. Providence, Rhode Island, USA
  170. Other Maps: Nelson & Shockadelica. 
  171. I'd like to thank Steve Israelson for creating the coolest Marathon Map editor, "Phorte!". And also everyone who posts to the Marathon Map Makers Mailing List. Bill and Claude for being cool guys. And Scott, Zach, Rex, Sean, Robert, Gregg & Pat (For beta testing "Jaunt"). And Ilira for her patience and Mom & Dad for, well, gee.... for everything I guess! And 'Per' for filling my days with great tunes. And my mailbox. And everyone I've ever known, or met or even just talked to or read about or seen on TV or listened to on the radio or stood behind in line at the bank or talked to at concerts or the Coffee Exchange or the post office or wherever for all the cumulative life experiences and influence that have made me who I am that I'm not even aware about. I'm sure it all adds up. And Billy for writing something as cool as "Drown". And Robert for making work easier, even if I *do* pay you...... And thanks as well to the guy I've named some maps after. And I guess that's it.
  172. Email: Jason1044@aol.com
  173.  
  174. Level: Sensori Overlord
  175. Tim Thomas
  176. Urbana, IL. USA
  177. Note: Steve, thanks for the Pfhorte macro language, without which there
  178. is absolutely no *way* Sensori Overlord could have been created.
  179. Email: thomas@urbana.mcd.mot.com
  180.  
  181. Level: Galactica II
  182. Steve Israelson
  183. Vancouver, British Columbia, Canada
  184. Plug:  Creator of Pfhorte!  and now Pfhorte 2.0  available everywhere....
  185. Email: steve_israelson@mindlink.net
  186.  
  187. Level: The Tower of Babel
  188. RiffRaff
  189. Morgantown, WV, USA
  190. "Evening's a great time, isn't it Alex?"
  191. Email: CONNERN@WVNVM.WVNET.EDU
  192.  
  193. Levels: Aye Matey!,
  194.        SpaceWalk
  195. Bill Catambay
  196. Santa Clara, California, USA
  197. As Dad always said, "Get into trouble and I'll Spanker your ass"
  198. Email: catambay@aol.com
  199.  
  200. Level: Bats in the Belfry
  201. Andy Kaufmann
  202. Graduate student  @ University of Michigan (Dept. of Biology)
  203. Ann Arbor, Michigan, USA
  204. "uh....Safety First."
  205. Email: afsb@umich.edu
  206.  
  207. Level: Ambush!
  208. Michael K. Neylon
  209. Ann Arbor, Michigan, USA
  210. Other maps: Rising Sun, WWW, I Could've Had A V8!
  211. Email: mneylon@engin.umich.edu
  212. Web page: http://www-personal.engin.umich.edu/~mneylon/maramaps.
  213.  
  214.  
  215.  
  216. Beta Testers
  217.  
  218. Thomas Ytterberg
  219. Ed Zavada
  220. Simon Brownlee
  221. Claude Errera
  222. Mike Neylon
  223. Bill Catambay
  224. Sriranga R. Veeraraghavan
  225. Gabe Rosenkoetter
  226. Mike Ackerman
  227. Gary Krichau
  228. RiffRaff
  229. Evan Vetere
  230.  
  231.  
  232. Special Thanks
  233.  
  234. Claude Errera for map and term editing, FTP group map site, and enthusiasm for project
  235. Portland, Oregon, USA
  236. Keeper of the Marathon HyperArchive NorthWest
  237. RULE: "(sqrt(-1)) before (2.71828), except after (3E8 m/sec)."
  238.                   (The dangers of mixing grammar and science.)
  239. Email: errera@ese.ogi.edu
  240.  
  241. Mike Neylon for monster and ammo placement
  242.  
  243. Simon Brownlee for taking over editing while Claude was in Peru
  244.  
  245. Steve Israelson for Pfhorte
  246.  
  247. Craig Mullins, Mark Conahan & Claude Errera for graphic artwork
  248.  
  249. Kirill Levchenko (Bach) for Devil in a Blue Dress installer
  250.  
  251. Ed Zavada for figuring out how chapter picts work
  252.  
  253. Bungie for Marathon
  254.  
  255. Jason Jones of Bungie for encouraging level editors for Marathon
  256.  
  257. Ben Matasar for the group map web page
  258.  
  259. Bill Catambay for AboutDevil application and Gabe Rosenkoetter for AboutDevil icon
  260.  
  261. - and -
  262.  
  263. Marathon Map Makers everywhere for support and inspiration!
  264.  
  265.  
  266.  
  267.  
  268.  
  269.  
  270. ** Legal Stuff **
  271.  
  272. Marathon is copyrighted by Bungie, Inc, and there is no affiliation whatsoever between Bungie and the Marathon Map Makers Guild.  This scenario requires that you have already purchased Marathon, and Marathon should NOT be distributed with this package.
  273.  
  274. The artwork in this package is copyrighted by the artists themselves and cannot be used in any commercial product without written consent of the appropriate artist.
  275.  
  276. The story and map designs of this package are copyrighted by the Marathon Map Makers Guild.  This package is free to the public, and cannot be sold in any way or form without written permission from Bill Catambay and Claude Errera.